N公布4年度越来越黑暗手游计划 将推出

时间:2026-08-06 17:59:14编辑:来源:

正式推出新产品系列的布年第一年 ,并表示会致力于积极将其纳入开发过程 。度计《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。划将黑暗“

近日 ,推出

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的手游能力并转变思维方式。包括扩大《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP的布年品牌 ,《 inZOI 》 、度计为了让这个过程进入良性循环 ,划将黑暗所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。推出 KRAFTON首席执行官CH Kim表示 :“2024年将是手游“创意规模化”战略初见成效的一年 ,他预计这不仅能提高生产效率,布年还能提供以用户为中心的度计创新体验。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的划将黑暗经营战略  。以及扩大在印度的推出出版和电子竞技活动 。生产和商业化 。手游构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。具体而言 ,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景, 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力 ,KRAFTON打算将《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,包括发现、包括有:《越来越黑暗》手游 、重点强调了持续投资以实现《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性 。

N公布4年度越来越黑暗手游计划 将推出

N公布4年度越来越黑暗手游计划 将推出

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。”

N公布4年度越来越黑暗手游计划 将推出

对于中长期计划, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构 ,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径 ,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动 。

KRAFTON代表CH Kim总结道 :“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。目前共计运营着20多个项目 ,

KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

2024-01-27 17:41:37编辑 :Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,《Dinkum》手游、深海迷航2 。《黑色预算计划》 、其中 ,

KRAFTON的目标是每年发布新的游戏 , 除了提高发行能力之外,

还强调了利用深度学习技术的重要性 。此外,包括确保BGMI在市场上的领先地位,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,公司计划执行一个长期的品牌战略,

搜索关键词: