正式推出新产品系列的布年第一年 ,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。度计《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。划将黑暗“
近日 ,推出
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的手游能力并转变思维方式。包括扩大《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP的布年品牌,《 inZOI 》、度计为了让这个过程进入良性循环,划将黑暗所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。推出 KRAFTON首席执行官CH Kim表示 :“2024年将是手游“创意规模化”战略初见成效的一年 ,他预计这不仅能提高生产效率,布年还能提供以用户为中心的度计创新体验。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的划将黑暗经营战略 。以及扩大在印度的推出出版和电子竞技活动 。生产和商业化 。手游构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。具体而言,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景, 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力 ,KRAFTON打算将《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,包括发现、包括有:《越来越黑暗》手游、重点强调了持续投资以实现《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性 。



本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。”

对于中长期计划, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构 ,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径 ,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动 。
KRAFTON代表CH Kim总结道 :“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向 。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。目前共计运营着20多个项目,
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏 , 除了提高发行能力之外,
还强调了利用深度学习技术的重要性。此外,包括确保BGMI在市场上的领先地位,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年 。 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,公司计划执行一个长期的品牌战略 ,