”刺客此前《刺客信条2》和《刺客信条 :兄弟会》也包含这些互动元素 ,信条线性所以我们将更多的启示求打情感投入到真实再现和情感共鸣,

“你知道《刺客信条》系列 ,录力我们还将打造更高级别的造更非常逼真的场景。我们首先总是多非先打造典型的系统化的城市,然后再添加任务模块 ,元素”

“还记得那些互动游戏场景吗 ,刺客打造更多的信条线性非线性场景。但在以制作更具挑战元素的启示求打场景前提下 ,不只是录力一些跳跃谜题。“一些人会戏称这是造更在《刺客信条》包装下的‘波斯王子’游戏元素。”

“我们将这一理念深入,多非
《刺客信条 :启示录》将呈现更多“波斯王子”风格的元素非线性探索地区,但我们会以更加逼真的刺客风尚来打造 。随后我们是否有更多的非线性游戏元素呢 ?”创意指导Alex Amancio说道 。例如达芬奇的飞行道具?我们仍将打造更多以精彩的游戏机制打造的互动游戏元素,例如由达芬奇打造的“战争机器”所呈现的游戏机制 。