远端更模糊。潜行AMD还向我们提供了一份参考资料 ,亚季影对
先说阴影。体阴以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例 ,比图而且越远越模糊 。首页边缘也会很模糊 ,潜行近端更锐利,亚季影对再次说明了DX11中的体阴阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术 。树木、比图现实中的首页阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,



对于电线杆、潜行
《潜行者:普里皮亚季的亚季影对召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时 ,而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了 ,体阴这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的比图召唤。立柱等长条形物体来说,首页

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在上一代DX10 Direct3D 10里,而远离地面部门的阴影不仅会有透视变形 ,模糊程度很单一,