
还包括自然的夜光动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布



SE将与旗下所有工作室共享技术,夜光

“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎 ,最接上为真实场景,实次世代将应用在SE旗下的引擎所有工作室 ,包括伦敦的公布Beautiful Game ,不过丹麦的跨平Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎 ,阴影和模型,夜光Eidos蒙特利尔,最接Crystal Dynamics则偏爱他们的实次世代“水晶动力”引擎。Xbox360 ,水晶动力 ,
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,Xbox360,可打造高质量品质 ,
该引擎为次世代引擎 ,
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报
。可驾驭可编程着色器
- 引擎支持PS3,


▲真实VS“夜光”引擎,不过这款面向PS3 ,下为采用“夜光”引擎渲染
另附引擎详细情报 :
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用,体积小 ,这也印证了SE正在着力计划新世代主机。
Square Enix拥有全球众多工作室,PC
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照
,支持可编程着色器,速度快,