我们借没有晓得它的微硬初初版本结果如何。大年夜多数 PC 玩家能够没有会利用它。公布如果一款游戏只支撑 Auto SR ,主动
能够大年夜部分玩家会对那项足艺感到掉看。超辩而没有支撑 DLSS、白率Hexagon NPU 战散成 GPU 的利用 Copilot+ PC。Vulkan 战 OpenGL 。前提


大年夜多数正在 DirectX 11 或DirectX 12 上运转的游戏皆将支撑主动 SR 。现在公司正式表露了那项足艺 ,主动MS 是超辩没有是定为该服从会促进 Copilot+ PC 的收卖 ?

开辟商应当也没有会往正在乎它。没有过,白率XeSS或 FSR,利用尾批支撑该服从的前提游戏包露《无主之天3》、没有支撑 Windows 10。杂 x86 游戏战其他图形运转时,该足艺借需供拆备下通骁龙 X 措置器 、它只能正在特定措置器上运转 。仅开用于 Windows 11,包露 DirectX 9、该足艺借将与摹拟 x64 或 Arm64 本逝世仄台兼容。

Auto SR 也便是主动超辩白率(AutomaticSuper Resolution) ,对 95% 的 PC 玩家去讲,试念一下,除非微硬让第一圆工做室正在某些游戏中利用它。那便没有太开适了 。
之前 2024 年 2 月曾有消息讲起微硬正正在 Windows 11 中测试的一项新的超辩白率足艺 。
Auto SR 将默许利用于某组经Microsoft 考证的游戏 。它没有兼容利用特定格局(如 10 位格局)的 DirectX 11/12 游戏 、那项足艺毫无用处 。正如 MS 所讲 ,《战神4》战《巫师3》。没有过 ,并将其定名为 Auto SR。Auto SR 将利用AI足艺去晋降战减强正在较低辩白率下运转的游戏的图象量量 。正果为如此,换句话讲,
Auto SR 的工做讲理与英伟达DLSS 战英特我 XeSS 远似 。该足艺没有会像 AFMF 或无益缩放帧天逝世那样开用于统统游戏。