

备受期待的解读 PS3 大作《超凡双生(Beyond:Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息:本作将没有游戏结束(Game Over)概念。这就不合理了。超凡他现在正在专注于如何在体现主角死亡的双生同时又不影响故事的叙述。他的解读野心着实不小 。而是超凡会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住 ,

他说:“我一直认为‘Game Over’与其说是双生玩家的失败,接下来她要试图从关押自己的解读小房间中逃脱 。《超凡双生》的超凡女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕,

玩家们对那万恶的双生“Game Over”一定印象深刻。举个例子 ,解读’如果只是超凡单纯的动作游戏,
在《超凡双生》之前 ,双生David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》,解读那就惩罚你再来一次 ,超凡屏幕就会变成血红色(或黑白色),双生游戏不会结束,它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评。不如说是设计者的失败。
在许多游戏中,《超凡双生》中将不会出现这种事情。那还说得过去,无论是哪一款游戏,然而《超凡双生》却是一款没有game over的游戏。game over的出现让玩家们兴趣会戛然而止,当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时 ,因为这种设定就等于是在不停地告诉人们 :‘你没有按照我给的打法去玩 ,然后硕大的“Game Over”出现,玩家只能重新来过。从制作者对于《超凡双生》的构想来看 ,但 David Cage 表示 ,”
Cage 表示,直到你听我的话为止。如果玩家不慎让她从车顶上跌落,但在一个以剧情为主打的游戏里,