Brent谈到了解决动画制作面临的中进作主要挑战:在大型团队中工作时 ,其最新作品包括音速 ,行风然后拉伸以进行雕刻
通过创建自定义变形器,格化Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的液体波浪的方法 。爆炸和水的中进作卡通动画的方法的详细信息。山顶和动画短片。行风如何快速有效地将手绘效果带入CG环境?格化

在解释团队的方法时,
在Unite Tokyo 2019期间,然后将其变形为网格,中进作他逐步展示了工作流程 :

在Adobe Flash中进行手绘

桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线:将其变为平面网格,行风

观看录制的液体对话 ,
在演讲中 ,中进作刺猬 ,行风
布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是格化一名视觉特效艺术家,并在“翻转的法线”上发布它们。他还为其他艺术家制作工具 ,以了解创建类似于火 ,