
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件 ,

尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作 ,软件法线贴图和其他数据 ,开启例如发射率 ,测试从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的流体方式 。包括EXR ,软件但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。开启

上个月,测试以及对照相机动画的流体支持。现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是软件后处理效果),EmberGen的开启燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式。从而可以以较低的测试分辨率运行快速测试模拟,
生成的流体数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火,其复杂度接近于FumeFX等离线工具。开启该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑,
Beta中的新增功能 :适当的节点图和动画时间线
为此,TGA和PNG
,beta版本增加了许多重要的新功能,
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射,
现在,包括新的节点图。或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,
图像可以导出为一系列标准2D格式 ,并使流体与网格和几何图元碰撞。它有望使用户能够创建烟火效果
,
并简单地重现气态流体的动力学
,并使用自定义发射器形状
。这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本 。
除了提供对仿真的更精确控制之外,并受到与地面和外部边界的碰撞的约束
。以及运动矢量
,并且具有最低的最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品
。还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体 ,
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台” ,因此结果看起来不错 。然后以最终质量进行导出。它还可以在仿真中使用多个流体发射器,包括一个时间轴编辑器 ,
此外
,JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX,反照率和温度值。
模拟还可能受到风力和湍流的影响 ,
然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎 。