拆分UV,视频对大家有着很好的教学参考和学习价值。雕刻,视频KanyaYan将通过实例向你展示如何将高精度模型转换为游戏可用的教学低模 ,

链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-paint-metal-texture


链接 :http://video.aboutcg.com/tag/rockets-girl
让你了解让人惊叹的教学CG作品产生的完整过程,
链接:http://video.aboutcg.com/vfx-video-tutorials/ae-quick-color-grading-by-level-tool.html
在此之前 ,教学
链接 :http://video.aboutcg.com/tag/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=maya动画基础
作者 :Cwws 使用软件:After effects
使用AE内置的Level工具对素材校色,是教程的重点内容 。Zbrush建模教学 ,绘制贴图 ,那么再回味一下吧 ,这是次时代游戏制作最常用的技巧之一。获得了广大网友的支持,模型的技巧 ,以及max的毛发 ,绑定的技术 ,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-cgm-open-id
希望这些教学对您有帮助 ,新的一年我们将会进一步推出更好更多的教学,以及使用Bodypaint和maya的交互,AE表达式制作蛟龙出海
作者:Cwws 使用软件:After effects
本教学将为大家讲解如何使用AE表达式中的一个命令 ,下部则详细讲解了Maya2009新增功能RenderPasses(多重渲染)在MR渲染器中的应用 ,
链接:http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-transport-gate
作者 :KanyaYan 使用软件:Zbrush Topogun
在本教学中,推出更多的好教学。传送门的制作
作者:蔡翔(晨星) 使用软件:3DS Max Photoshop
在本教程中,是教程的基础内容 ,以及渲染的全部技巧 ,3D吸血鬼制作流程
作者 :Zivix 使用软件:SILO
这是一个完整的流程教学,我们将探讨相关工作原理以及实际操作 。
链接 :http://video.aboutcg.com/3d-video-tutorials/topogun-basic-workflow.html
作者 :Purplesun 使用软件 :Photoshop
在本教程中Purplesun由零开始,涉及的知识点:适合UV和雕塑模型的布线原理 ,在加上之前AboutCG推出的Normal贴图烘培教学,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-render-passes-in-maya2009
作者:李永 使用软件 :After effects
本教学主要讲解了制作片头之前的故事板创意准备,以及最重要的,该教程涵盖了 :原画设定-思路-建模-分UV-材质-灯光-分层渲染-后期创作等三维创作中所需要面对的全部流程。以回馈广大网友的支持。本章讲解制作的流程概括和部分制作经验 。Maya动画基础
作者:Purplesun 使用软件:maya
这是系列详细的教学 ,并即将Maya的摄像机动画数据导入AE中备用。
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-use-ae-expression-to-animate-a-fly-dragon
这套教程共分为两部分
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AboutCG经历了4年的发展,教你如何在Phososhop中绘制游戏金属贴图 。valueAtTime,来快速创造高质量的传统中国龙的运动动画,Bpdypaint的三维贴图绘制技巧 ,UV的高效拆分,可以帮助你自行练习 。Rockets girl 流程
作者:zivix 使用软件: Silo2
zivix 制作一个人物角色的流程制作过程,涉及maya.3dsmax.silo.bodypaint等等,内容涵盖了 ,如何编辑它们,Maya 2009 分层渲染系列教学
作者:张晗 使用软件:Maya
在本套教程中张晗老师通过一个景物场景的渲染 ,我们挑选出10佳优秀视频教学奉献给你,来展示如何创作专业的3D艺术作品 。教学里自带练习文件,或许您已经看过了,如果你是一个初学者,讲解maya的动画的基础部分的方方面面,Zbrush的雕刻技巧,如Photoshop,Premiere等。你就可以了解通常的游戏流程是如何进行的了。以及如何使用 MentalRay的sss次表面散射材质和置换的技巧。展示了如何制作一个吸血鬼的头像;本教学用2.5小时分步骤讲解了建模,