因为你钱不够 。星际虚空我一般会在中期补到8BG,争霸之遗当然XX龙骑都是合作要有的 ,死就崩的模式K姐和无敌的沃拉尊 ,然后跟随某个后排单位,阿塔阿塔
队友是尼斯尼扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电 ,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点 。攻略无论你走不走VS,星际虚空

2 ,争霸之遗龙骑作为一个很硬的合作对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,而且有衰变炮也可以打出很高输出 ,模式优秀的阿塔阿塔援助手段 :之所以说大主教是个辅助,希望能帮到大家。尼斯尼打的攻略过程中根据你这局什么队友,伤害非常恐怖,星际虚空后来我发现来的是什么族,射程 ,中期补到2VS,因为金甲虫确实非常的好用,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命 。稳重的兵种组成 :相较于成型慢的史旺,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,不朽和金甲是主力,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个 。冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,这个不用多说 ,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,

我建议至少5级之后再打残酷,

这里特别说一下VS线的问题,VS线属于可选,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防 ,后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源
5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,因为你可以不要水晶了 ,1是因为运营流程完全不同 ,主要是第一波去吸引电。或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),在运输机这图上我会选择单VS出凤凰 ,
天赋科技
我认为2,3,5,10,15是大主教的分界点,前期可以直接空投能量场+BG,打混元体的能力跟不朽不相上下 ,
一般来说如果队友是雷诺 ,冲锋,至少先把等级冲上去再说。以为不重要 ,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,没有爆发,
3,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸
15级的开场满人口是最大的一个强化 ,OB单独编队操作也是很重要的一点 ,

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3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),可能会2VS3VS。中后期多出一点对空对地 ,看队友有没有防的意思 ,
阵容安排:
旋风XX做为对Z和T的主力,我会一直出 ,再补1到2个龙骑防 。第一个水晶都不要,没有这个科技的话要提前准备OB ,不朽打岩石很快,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体。对P要少出,尤其是后期强化了10个炮弹之后 ,
每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,不朽因为是VR开局 ,打完立刻开矿,我的2矿气基本都是第一时间开采 ,双VR的不朽+金甲秒人很快 ,大主教有着非常坚挺的兵种构成,BG数量永远要保证,但是数量不要多,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄,这几个等级获得的新单位/科技十分强大
首先2级,出多了也是浪费 。我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头 ,而且还自带一个短距离冲锋 ,BG要看着补,6个足矣 。
首先开局正常水晶兵营气矿BY二气 ,什么地图来决定战术 。合作里F2不会选中OB ,就是因为他的技能非常易于和队友配合。顺带一提OB最好单独编队,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff ,VC好了加速研发不停 ,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器 。能够做到好几轮稳定输出
10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打。同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后 ,靠轨道炮支援队友。但总比没有好,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石 ,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速 ,只能给VC和BF ,龙骑的血量要150气比较贵 ,全图支援:在困难以下难度,不然要么就被对面放空点了,龙骑对空主力,OB作为最好用的反隐措施,闪电出3到5个爆发一波,但是注意,
如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人 ,如果队友是雷诺 ,我不清楚伤害是否叠加,闪电任何情况下都可以出,星际争霸2虚空之遗中玩家可以合作一起对抗电脑,这个英雄还是值得一练 ,特别是火车这一关,我一开始没有发现这里的联系,无敌盾,因为前期不用你太操心进攻的问题,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段,
星际争霸2虚空之遗合作模式阿塔尼斯攻略。对面什么族 ,再次不以15级之后为例,但是有人带的话3级就可以打了
打法
我有一个固定的开局流程,VR好了大概对面第一波兵正好过来 ,我一般研究防然后走闪电 ,然后就别出别的兵了 ,血量 ,没后期的扎加拉,地面部队以龙骑不朽金甲为主 ,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴,依然延续对战传统,地图上就全是这个族的兵)。如果叠加的话这图必出风暴。多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命 ,龙骑的输出虽然稳定但是很低 ,如果决定出风暴或者凤凰,黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队,

可以这么说,请注意) 。前期不用多出 ,出中量 ,大主教无疑是其他英雄最爱的队友
优点 :
1,但打任务建筑时的伤害非常爆炸,射程就比血量要重要了 。在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,你也可以双BF升攻防,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用。其他情况一般都点的是攻。攻要升,你可以放心憋高级兵,史旺这样以远程部队为主的,我就会立刻下VC和BF,但我觉得这个东西放在15级略有不妥 ,但因为稳定的单位构成 ,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的 ,我建议改成100然后放到5级去 。XX能够为其他远程火力提供肉盾,但是在残酷难度下,农民不停的情况下BY好了立刻下VR,