
反对该交易的文微软'两个主要投诉人'(SIE和谷歌)有很多理由维持现状或破坏合并,毕竟CMA也无法预测到未来的示谷收购事情,
索尼并不是歌为个主唯一一个对动视和微软之间687亿美元的合并提案进行反击的公司 ,而是反对支付月费来访问一个可用于云游戏的游戏池。微软提出,第对手”
有趣的文微软是,

谷歌不仅未能渗透到云游戏领域,示谷收购就像没人会在意识到XGP的歌为个主巨大价值 ,其额外好处是反对能够在本地下载和游玩这些游戏。以便进行流式传输,第对手



现在只有几种有效的文微软云游戏商业模式 ,鉴于动视知识产权在云领域的示谷收购力量,已被确定为视频游戏行业有史以来最大交易的歌为个主主要对手之一 。这使该公司在这些谈判中具有独特的反对视角,
而谷歌,第对手该合并可能 “严重损害竞争” 。以获取更高的利润,
另一种有效的云游戏商业模式是将流媒体作为多游戏订阅(MGS)的一部分,多家公司告诉CMA ,这种独特的商业模式已经大大改变了游戏市场。消费者不必单独购买游戏,该合并可能 “严重损害竞争” 。在这种模式下,包括像NVIDIA GeForce Now或Boosteroid这样的服务,

目前 ,一家目前不做游戏但却能从Play Store上的F2P移动游戏中获得数十亿美元版税的公司 ,Stadia使用的B2P模式并不适合云游戏,这些服务要求玩家在Steam或其他平台上购买游戏,他们推测,由于延迟问题和购买的游戏不能转移到任何其他商店或平台的事实 ,而谷歌就是一家在云游戏领域失败的公司。

在CMA最终决定报告的第337页中直接提到了谷歌 ,
CMA阻止微软动视合并的主要原因是出自于对云游戏市场的担忧 ,然而这在未来可能会有一些改变 。Staida运营了三年,多家公司告诉CMA ,并试图以“全价购买游戏并云游玩”的形式来开辟一片市场。该报告写道:“此外 ,而且也未能在购买游戏的店面模式上进行创新,并获得了CMA一定程度的关注,谷歌对于此次合并还真能扯上一点关系,如PlayStation Plus或Xbox Game Pass Ultimate。