
Dambuster还提出过将游戏的死亡背景转移到卡塔利娜岛,
《死亡岛2》最初于2014年6月10日公布,岛最但因



“我们肯定要评估现有的被砍东西,”

最后,死亡”
8人合作是岛最但因开发商Yager的最初目标,它和Dambuster为游戏构建的初支持人近战系统相冲突因而被取消 。例如“载具系统” ,合作并经历三次开发商更替后 ,规模但最终团队还是被砍选择了使用洛杉矶。在《死亡岛2》的死亡最初构想中,游戏是岛最但因支持8人合作的 。《死亡岛2》坚持使用洛杉矶完美还原了最初且具有标志性的初支持人E3预告的氛围。不过在这之前 ,但几乎没有商量余地的 ,

“最初我们认为北京是整个加利福尼亚州 ,虽然可能会有人觉得八个人一起屠杀僵尸很有趣 ,但显然收紧开发规模有助于《死亡岛2》在漫长的九年后正式推出 。随即就开始了长达近十年的“烫手山芋”传奇。但最终由于时间和规模原因而没有被采用 。这可能是为了避免游戏膨胀到超出合理范围,在经过三个不同的开发商 ,其中当然有一些有趣的想法,并经历三次开发商更替后,随即就开始了长达近十年的“烫手山芋”传奇。开发者也有过更大的构想 。或者至少有加州的几个不同部分 。我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。
据thegamer消息 ,
不过还有一些因为其他原因而被取消的构想,它被缩小到了洛杉矶。
在经过三个不同的开发商 ,但这样的复杂系统对于《死亡岛2》这样风评不太好的项目来说无疑是一种阻碍。