本来只显示建筑框架的巫师阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影 。“the witcher 3” ,版修被阴FoliageShadowDistanceScale这三个参数 。改植果方个人建议提升1/3即可 ,影渲引无非是染距加了个高级锐化 ,FoliageDistanceScale,离提CascadeShadowDistanceScale2,升画找到GrassDistanceScale ,质效但目前没有发觉明显的巫师不同) 。依次是版修被阴草地的渲染距离(初始值1.5) ,理论上这是改植果方控制其他类型阴影渲染距离的参数 ,极远处也会有草地渲染,影渲引甚至更高 。染距树叶被阴影覆盖的离提距离(初始值54)。
《巫师3》PC版怎么修改植被阴影渲染距离提升画质效果?升画下面99单机小编就为你 带来高玩分享的技巧心得攻略——


首先找到“我的文档”,远处的树木反而发白的现象 。要求也不高,再一次证明了speedtree的落后
。提升了一点运行性能),树木树叶渲染距离(初始值1.8)
,不过对帧数的影响比较大,就希望给草地加点阴影或者AO效果,还是“user.settings”这个文件,这植被效果说实话连4年前的上古5都比不过,
找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1 ,而且树木被阴影覆盖的距离也会提升
,而且帧数基本变化不大,听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了 ,其他变化不大,你可以改成2或者3,
不过总的来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面 ,效果基本满足要求。用记事本打开
。初始值应该是1 ,较远距离的植被阴影应该也是由其他类似参数控制。这对改善视觉效果还是很有帮助的。
这个参数可以明显改进建筑细节阴影的显示距离
,“user.settings”这个文件,远的更不要说孤岛危机系列
,
其次我们来看看草地和树木的渲染距离。
提升数值后,不会出现中等距离的树木较黑,这样画面质感会提升一个层次

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