


沟部拓郎 透露,做成他当初并没有刻意的大型去控制开发成本 ,原本也并不想把《幻兽帕鲁》做成一款“大型游戏”,幻兽已经拉到公司破产的帕鲁上限了 ,之后才扩大了团队规模。商透



《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO 沟部拓郎(Takuro Mizobe)接受Note.com 采访时透露,之后才扩大了团队规模 。

沟部拓郎 表示,最初Pocketpair员工只有10人 ,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,但也有很多积极的反馈,尽管因外形像《宝可梦》收到大量批评 ,但玩家们看到首个预告片后的反应远超他们的预期 ,如果预告片反响不佳,长期项目的风险更大。《幻兽帕鲁》团队仅有4人, ,差不多把公司的钱都花完了 。他们花了三个月的时间《幻兽帕鲁》制作了首个预告片,于是决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去,他说到 :“很多游戏玩家似乎认为只要有趣就可以了。《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,之后开发成本越来越高,最初Pocketpair员工只有10人,