在《死亡空间3》中再次加强动作元素吧。生化解释了Capcom是危机亡空如何把该系列打造成为一台跨媒体的超级印钞机的:
“《生化危机》系列非常棒,本作仍然非常恐怖,将死间开《死亡空间》到《死亡空间2》的好榜转变并没有像《生化危机4》与经典的前三作那样强烈。我们认为在互动领域也是生化同样的道理 。无论是危机亡空对《死亡空间3》还是将来的发展 ,完全不会。将死间开这就是好榜我们的想法,因此使游戏更加刺激 。生化Visceral正在致力于改进《死亡空间》系列,危机亡空”

让我们看看Visceral将如何在保持恐怖元素的将死间开同时 ,Frank Gibeau说:

“我认为在扩大受众群这方面 ,好榜但它还有潜力变得更好。生化我们的危机亡空《死亡空间》还有不少潜力可挖 ,早期的将死间开几作都堪称神作。Capcom很成功地让该系列占有了很大的市场 。也不会让其失去那种生存恐怖的感觉。而这并不会让该系列的质量受损,堪称当今恐怖游戏类的一个闪光的典范 。”

EA现在也正在沿Capcom的道路前进。
根据IGN在GDC上对EA总裁Frank Gibeau的采访,尽管《死亡空间2》在发售两个月依赖获得了巨大的商业成功,由于这次相对于前作大量强化了动作元素,甚至正在开发《死亡空间》新作 。但这次由于更加注重动作元素,”
他最后总结说 :
“恐怖电影是很棒的;这个类型已经存在了好几十年了 。我们都是这么想的。
然后他又以Capcom的《生化危机》系列为例 ,那么Visceral会不会在《死亡空间3》中完全抛弃这种生存恐怖风格呢?不 ,