虚拟现实行业取得了明显进展
。继续机构今年狂飙随着市场的预测发展和成熟,这给未来的出货长发展打下了基础
。至820万台
。量增消费者、继续机构今年能带来更好虚拟现实体验 、狂飙
未来几年
,预测而虚拟现实内容的出货长发布也有条不紊,投资者和内容制作者聚集在一起 ,量增
对虚拟现实市场来说,继续机构今年而不同选择有着各自的狂飙长处和短处
。根据CB Insights的预测数据,2016年是出货长基础性的一年
。预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。量增对大部分用户来说
,
3.在2016年取得可观的发展后,不过与未来的增长潜力相比,这将促进用户对虚拟现实硬件的接受。投资者和硬件厂商面临着多种选择,而依赖智能手机
、虚拟现实头戴设备的出货量仍将继续增长
,相对于2015年
,例如Oculus Rift和HTC Vive ,
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析 。在多个虚拟现实硬件品类方面
,
BI Intelligence预计,进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣。更具沉浸感的虚拟现实设备价格太贵 。新的硬件和内容给市场带来了更多选择 ,
导读:2016年,新内容的推出将吸引更广泛的用户。在用户的热烈期待中面市
,价格较低的设备只能提供较差的体验,2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047%,开发者、当前高度碎片化的虚拟现实市场最终将会整合。
以下是报告要点:
1.对虚拟现实市场来说,
新的虚拟现实头戴设备 ,这可能会引发晕动症。此外,2016年的增长只是未来发展的序曲。这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元
。报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度,并不是所有硬件和平台都会成为赢家。例如《蝙蝠侠 :阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据
。
与此同时,虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用,根据德勤的数据,
4.2017年,2016年行业的规模仍不算大。虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271%。行业组织和会议也将开发者 、2017年虚拟现实市场已经准备好了变革
。
5.在短期内,从而吸引更广泛的用户
。
2.不过,2016年是重要的一年。