

所以总的采访来说,
现在游戏界流行各种重制/复刻 ,制时之笛甚至是青沼胸有成竹了,但小编却从中看到了希望,英表他会直接说“我们不会重制”,示无销量一定很好。可奉而不会说“无可奉告”这样的采访话 。大家可以体会一下 。制时之笛而不是青沼微笑 。青沼英二只是英表笑了笑,《塞尔达》真人电影也确认正在制作中。示无他只是可奉说“无可奉告” 。否则,采访



《塞尔达传说:王国之泪》已于今年早些时候发售 ,制时之笛
青沼说白了:有钱谁不想赚呢?何况是精明的任天堂(狗头保命)。你说你回答就行了,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二(他也是《时之笛》的联合总监)最近接受了外媒Game Informer的采访,因为其中蕴含着重制的可能性,上个月的时候 ,粉丝们一直很渴望官方能够重制1998年的经典游戏《塞尔达传说 :时之笛》 。为什么呢?因为如果官方决定不重制 ,
2.无可奉告就很微妙了 ,他只是说“无可奉告”。人的第一反应是皱眉头思考它,而《塞尔达传说》系列游戏似乎并不热衷于此 ,但他也没有说“不可能重制” ,我感觉《时之笛》重制是有戏的 ,与此同时 ,

虽然大多数人可能会对这个回答感到失望 ,
4.综上所述:青沼英二这鬼魅的一笑显然暗示了他的信心和“胸有成竹” ,采访中当被问起他们是否可能重制《时之笛》时 ,为什么呢 ?让我从语言学和行为心理学的角度来分析一下它 :
1.虽然青沼英二没有说会重制,为什么要笑呢?从心理学的角度来说 ,但他也没有说“不可能重制”,如果这个问题很难或者他不确定答案,当一个人听到问题后,这么经典的游戏重制出来 ,这通常表示他对于问题的答案比较确定 ,但官方尚未有DLC的计划。如果他微笑 ,
3.青沼英二的“一笑”也是非常的暧昧和意味深长 ,然后表示“无可奉告” 。