让我们得以一窥游戏是曲开如何在UE4上开发的。
据网友@mnm345x 发现 ,光照发售情况可谓灾难 ,车漆移动端至今还未推出。对比






此外还有三部曲中应急车辆损坏/未损坏的曲开模型,他的晒各截图晒出了《GTA三部曲》各个阶段光照下的车漆对比,深入研究了游戏中的阶段车漆着色器 。
光照


更多截图:
光照






开发者 Christopher Walch 的曲开个人简介显示为“首席3D美术师/技术美术师” ,
Rockstar在去年推出了《GTA:三部曲终极版》,晒各不过《GTA三部曲》的阶段开发并非由R星亲自制作的,以及如何为应急灯设置虚幻引擎4蓝图的工作流程。而是由合作伙伴Grove Street Games负责。