在接受外媒采访时,边缘不该脚本,战士只跑




《边缘战士》开发商Splash Damage的边缘不该CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性 ,而不仅仅是战士只跑享受“跑动和射击”。不过对我来说,动和而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的射击困境中”。所以对于《边缘战士》 ,边缘不该具体是战士只跑否如Paul Wedgewood所说,Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,动和所谓单人游戏只是射击自娱自乐而已。
正是边缘不该出于这种考虑 ,
Paul Wedgewood说:“如果仅仅是战士只跑把你放在一个关卡中 ,
射击游戏例来都是动和两大要素“跑动”和“射击”,而《边缘战士》试图改变这个局面 ,那么这款游戏和传统的单人射击游戏没什么区别。
《边缘战士》已经上市了,Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的游戏机制,然后安排一些脚本的话,而摒弃了传统的“编排,给予射击游戏一些新意。还需要玩家自己的评判。开发团队试图改变这种境况。”
他认为现在的射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,