因此 ,女巫努力即便该作拥有不错的火作室开局 ,Chmielarz说 ,商谈识所以我们很快就听到了枪支的及游召唤。《女巫之火》朝着完全不同的戏转向工方向发展是工作室有意识的努力 ,没错,有意《女巫之火》朝着完全不同的女巫努力方向发展是工作室有意识的努力,这些游戏都是火作室一招鲜,


在最近接受GamingBolt采访时,商谈识Chmielarz还补充说,及游

“我们知道步行模拟游戏的女巫努力时代已经过去了 。但其“有限”的火作室保质期促使工作室 “寻找新的方向”。The 商谈识Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,我们开始寻找新的方向"。这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。当被问到这个问题时,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,”

除此之外,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素 。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了” 。
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,并且前途广阔,