
都得到了非常细致的街评解密处理,而且恐怖指数不低,测少材《街》这个游戏虽然加入了点触场景,数民细到有点震惊了 ,族文这个窗花只有在雷声闪电出现的化题横版瞬间显示出线索 。这个设定我觉得特棒)让人很难不对下一步操作提前产生恐惧。点触恐怖指数
《街》打开pv看一下就知道这是游戏个恐怖游戏了,音乐盒画面做的街评解密非常精致 ,但完全没有设置更多的测少材迷题 ,

但除开突脸之外其他方式的数民恐怖也都做的很好,烟花爆竹声,族文用道具玩小游戏 。化题横版



三 、点触可能走着走着就停个电什么的游戏(有时在走路时主角会强制停下来 ,这种朦胧或许是街评解密游戏画面的一大特色 ,与背景天气联动解密真的很酷 。序章就开始突了,可以点击交互道具 。解密设计
解密难度:较易
横版的解密量本来就很少 ,这个音乐盒的交互做的很细,人口拐卖等题材,《街》画面中物品的轮廓很淡 ,剧情
《街》游戏的背景时间设定在80年代越战期间,

一、在室内的场景则是点触式的, 《街》是一款少数民族文化题材的横版+点触解密的游戏 ,而且这个游戏跑图的方式只能走路
。横版场景是带点儿剪纸风格的,但好像朦胧的有点过头开始影响游戏体验了, 解密小亮点 二楼三楼上的窗花对应着楼道上的蜡烛,
室内场景画面过暗过糊
就像上文说的那样室内点触场景带点儿朦胧感 ,地点是离越南最近的云南地区 ,玩家能做的基本就是找线索找道具,

画面细节做的特别好,打开背包长按三四遍物品才能拖动,画面颜色的对比度也不高 ,
还有404浴室里的音乐盒需要根据镜子中舞女的姿势来调整音乐盒上小人的姿势 。并且游戏是会根据游戏进程触发情节的 ,墙上带有年代感的海报,

不灵敏的拖动操作
《街》游戏中道具的使用是"拖动道具至场景"的方式,会有突脸,建议正式版加上跑步方式提升一下速度,而这两部分的画面风格也有些不同,所以很难看的清室内画面里有什么东西。

二 、少数民族文化、主角在室外的场景是横版第三人称视角可自由走动的 ,预计会是一个大制作 。小人肢体的调节动画丝滑至极。内容融合了战争 、
主角走动速度问题
虽然横版解密要的就是可以自由探索场景 ,不过这个问题相信到正式版的时候肯定会解决。完整版肯定更多。采用交互来查看线索,然后右上角飞过一只鸟吓人一跳,画面&操作
《街》游戏采用了横版解谜和点触解密结合的形式,而点触场景则略微有点油画那种朦胧感的写实风格 。下午打雷声都很有真实感 。

四 、胆小慎点。序章里已经有了接电线和华容道这种小游戏,虽然只出了序章用来篝火测试,