其他坦克职业为0.018;
H:对于德鲁伊来说这个数值为1/0.97,魔兽

A:控制递减后,世界说明

对于属性回避属性控制递减的回避玩家来说 ,最终的控制招架或躲闪百分比;

P:控制递减前 ,回避属性的递减递减控制递减效果的计算公式将发生变化。我们对公式进行了简化并且在各坦克专精中进行了统一,坦克公式的效果基础内容并没有发生变化:它适用于从敏捷、

魔兽世界设计师Sigma :
这里给广大理论爱好者们提供一些有关坦克回避属性的魔兽内容 :
在即将到来的新补丁中 ,力量等属性中所获得的世界说明招架或躲闪属性,7.0版本中坦克回避计算公式将会发生变化 ,回避以下是控制最新的控制递减曲线:
A = P/(PV+H)
其中,从总体上来说 ,递减递减其他坦克职业为1/0.94;
(如果大家还记得之前的坦克公式的话 ,其中有一个F的效果数值将根据回避类型和职业而有所不同---但在新的公式里这个数值实际上对所有职业来说都等于1 。)
魔兽| 魔兽世界7.0神器外观一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
| DK神器 | 恶魔猎手神器 | 德鲁伊神器 | 法师神器 | 猎人神器 |
| 武僧神器 | 圣骑士神器 | 牧师神器 | 盗贼神器 | 术士神器 |
| 萨满神器 | 战士神器 | |||
| 魔兽世界7.0全职业橙装一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 死亡骑士橙装 | 恶魔猎手橙装 | 德鲁伊橙装 | 猎人橙装 | 法师橙装 |
| 武僧橙装 | 圣骑士橙装 | 牧师橙装 | 盗贼橙装 | 萨满祭司橙装 |
| 术士橙装 | 战士橙装 | |||
V :对于恶魔猎手来说这个数值为0.0315,通过调整 ,
魔兽世界7.0回避控制递减说明 7.0坦克递减效果。我们还将确保避免在新资料片中出现坦克回避属性过高的问题 。