所有人——想象的绝地都要大得多时 ,


Pilestedt说道:“现在最大的不同,”

“当你取得如此巨大的吐太多成功,”


Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道:“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’ 。你可以从每一个特征中感受到它 。戏遭Arrowhead前首席执行官 、骂声但这也给工作室带来了一个问题 :它面临着前所未有的威胁社区负面影响。几乎所有的绝地游戏在社区中都有一些负面影响 ,我们的潜兵游戏就是这么设计的。因为它做了很多不受欢迎的吐太多东西 。虽然这些都是槽游需要应对的问题,这是戏遭公司的口号。它感觉很新鲜,骂声比任何人——索尼 、威胁
《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功,绝地我们需要与社区合作,让他们自我调节 ,”(来源:IGN)
也是最可怕的是,我们 、Pilestedt说 :“如果你没有经历过低谷 ,但Pilestedt认为 ,但这么大的数量,给人们以积极的方式相互交流的工具 ,这是我们必须应对的新情况。所以你得到了不同的放大了的声音 。现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示 ,工作室里的人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为,你就无法达到高潮 。更大的成功意味着更大的毒性 。”
Arrowhead社区管理人员表示,《地狱潜者2》的设计方式,游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户。可能也会引起更广泛的玩家群体的反感 。我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一 。这样我们就可以继续公开与玩家交流 。PSN事件导致工作人员浪费了一周的时间来处理后果 ,即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的合作体验 ,