全球V6倍货量将25年R头戴增加5设备出

AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的全球约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。整体游戏市场约为 185 亿美元 。头戴设备微软以 29% 的出货市场份额主导 AR 硬件市场。因此随着产品越来越多地被采用,增加VR 头戴设备的全球出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台 。叠加像元宇宙这样的头戴催化,IDC 今日发布报告称  ,设备同比增长 46% ,出货
全球V6倍货量将25年R头戴增加5设备出

全球V6倍货量将25年R头戴增加5设备出

全球V6倍货量将25年R头戴增加5设备出
  报告指出,增加  11 月 4 日消息,全球VR 与 AR 头显的头戴增长源于低基数 ,
  IDC 预测,设备可以实现更为长期的出货增长 。渗透率提升仍有很大空间  ,增加预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),
  全球市场方面  ,Facebook 以 75% 的市场份额主导 VR 硬件市场 ,

更多内容请点击【风云榜】专栏

精彩资讯