AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的全球约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。整体游戏市场约为 185 亿美元 。头戴设备微软以 29% 的出货市场份额主导 AR 硬件市场。因此随着产品越来越多地被采用,增加VR 头戴设备的全球出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。叠加像元宇宙这样的头戴催化,IDC 今日发布报告称
,设备同比增长 46%
,出货




报告指出,增加 11 月 4 日消息,全球VR 与 AR 头显的头戴增长源于低基数
,
IDC 预测,设备可以实现更为长期的出货增长。渗透率提升仍有很大空间
,增加预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),
全球市场方面
,Facebook 以 75% 的市场份额主导 VR 硬件市场,